Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Infernoturm Funki
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Funki
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Koboldfass Funki
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Koboldfass Funki
Funki
Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Infernoturm Funki
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Skelettarmee
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Riesenskelett
Funki Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Riesenskelett Funki
Feuerball
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Funki
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Riesenskelett Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Funki

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