Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Ballon Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Feuerball Infernodrache Lakaienhorde Infernoturm Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Prinz
Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Lakaienhorde Infernodrache
Ballon
Klonzauber
Prinz
Lakaienhorde
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Infernodrache
Klonzauber
Ballon
Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Feuerball
Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Infernodrache
Infernoturm Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz Infernodrache
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Infernodrache
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerball

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