Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Drei Musketierinnen
Walküre Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Drei Musketierinnen
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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