Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

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