Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Jäger Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Blitz
Musketierin Koboldhütte Jäger
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Jäger Lakaienhorde Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem
Feuerball
Golem
Musketierin
Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Musketierin Koboldfass Golem
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Golem
Golem
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Skelettarmee Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Jäger
Koboldhütte
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Jäger Musketierin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Jäger Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Jäger
Lakaienhorde Musketierin Jäger Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Jäger Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldhütte Jäger
Lakaienhorde Musketierin Jäger Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Jäger Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Jäger Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Jäger Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte Jäger
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Jäger
Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Jäger
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Jäger
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Jäger
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Jäger
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Musketierin Jäger
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Jäger
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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