Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Wut Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

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