Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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