Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Elektroriese Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Elektroriese Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Barbarenhütte Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Walküre Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Widderreiterin Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Barbarenhütte
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin
Elektroriese
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre Schweinereiter Barbarenhütte
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Walküre Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Feuerball
Walküre Barbarenhütte Widderreiterin
Walküre
Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Walküre Barbarenhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Barbarenhütte Widderreiterin Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Widderreiterin Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Walküre Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Feuerball Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Barbarenhütte Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbarenhütte Lakaienhorde Magieschütze
Barbarenhütte Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Barbarenhütte Feuerball Elektroriese Widderreiterin
Lakaienhorde Barbarenhütte Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Walküre Feuerball Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Barbarenhütte Widderreiterin
Walküre Lakaienhorde Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Feuerball Elektroriese
Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Widderreiterin
Walküre Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Feuerball Elektroriese Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Feuerball Elektroriese Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Elektroriese Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze

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