Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wut Lakaienhorde Scharfrichter Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Walküre Scharfrichter Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball

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