Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm Hexe Rakete Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Megaritter
Walküre
Hexe
Infernoturm
Rakete
Hexe
Walküre Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Riesenkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Riesenkobold
Feuerball
Megaritter
Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Riesenkobold
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Rakete Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Feuerball Hexe
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Riesenkobold Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Riesenkobold Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Rakete Hexe
Feuerball Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe
Walküre Hexe Feuerball Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Rakete Hexe Riesenkobold
Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerball Rakete Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Riesenkobold
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Rakete Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Rakete Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Rakete Riesenkobold
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Rakete Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Rakete Megaritter
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerball Megaritter
Rakete Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Rakete Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Rakete Megaritter
Feuerball
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerball Rakete Megaritter

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