Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Prinzessin
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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