Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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