Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Lakaienhorde Magier Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost
Walküre
Ballon Magier
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Lakaienhorde Feuerball
Ballon
Walküre Frost Magier
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Feuerball Magier Frost
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Ballon
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Frost Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Frost Elektroriese
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektroriese
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Walküre Frost
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Frost Elektroriese Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Elektroriese
Feuerball Magier

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