Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Frost Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Frost
Feuerball
Drachenbaby Frost Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Megaritter
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost
Drachenbaby
Megaritter
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Frost Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Feuerball Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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