Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektromagier Infernodrache
Ballon
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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