Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Prinzessin
Magier
Ballon Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Ballon Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Magier Koboldfass Prinzessin
Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Prinzessin
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Prinzessin
Ballon
Prinz
Magier Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Magier Feuerball Prinzessin
Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball Magier

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