Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Tornado Drachenbaby Megaritter
Magier
Tornado Ballon Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier Drachenbaby Ballon Megaritter
Drachenbaby
Tornado Feuerball Ballon Megaritter
Ballon
Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaienhorde
Tornado
Feuerball
Tornado Megaritter
Magier
Tornado Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier
Tornado
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Tornado Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Tornado Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Tornado
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Feuerball Megaritter
Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Tornado Drachenbaby
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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