Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Koboldfass Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Koboldfass Bowler
Gift
Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Lakaienhorde Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Kampfheilerin Dunkler Prinz Golem
Flugmaschine
Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler Golem
Kampfheilerin
Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Gift Bowler Golem
Koboldfass
Dunkler Prinz Kampfheilerin Bowler Golem
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Gift Golem
Gift
Golem Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldfass Gift
Golem
Gift Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Kampfheilerin
Flugmaschine
Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Kampfheilerin
Lakaienhorde Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Bowler
Koboldfass
Dunkler Prinz
Flugmaschine Kampfheilerin Gift Bowler
Gift
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Bowler
Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz
Lakaienhorde Bowler Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Bowler
Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Bowler
Bowler Flugmaschine Dunkler Prinz
Lakaienhorde Flugmaschine Gift
Bowler Flugmaschine Kampfheilerin Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Lakaienhorde Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Lakaienhorde Flugmaschine Gift
Lakaienhorde Bowler Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz
Bowler Lakaienhorde Dunkler Prinz Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Dunkler Prinz Gift Bowler
Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Gift Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Gift Flugmaschine Kampfheilerin Bowler
Lakaienhorde Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Gift Lakaienhorde Flugmaschine
Dunkler Prinz Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Bowler
Lakaienhorde Kampfheilerin Dunkler Prinz
Lakaienhorde Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Gift Bowler
Dunkler Prinz Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine Bowler
Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift Bowler
Gift Bowler Lakaienhorde Flugmaschine Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Flugmaschine
Gift Flugmaschine Bowler
Lakaienhorde Flugmaschine Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Gift Lakaienhorde Dunkler Prinz Bowler
Gift Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine Gift Bowler
Gift Flugmaschine Bowler
Gift Flugmaschine
Lakaienhorde Gift Bowler
Gift Lakaienhorde Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler
Lakaienhorde Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Lakaienhorde Flugmaschine Gift Bowler
Lakaienhorde Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Lakaienhorde
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Lakaienhorde Gift Bowler
Gift
Bowler
Lakaienhorde Flugmaschine Gift
Gift Dunkler Prinz Bowler
Lakaienhorde
Gift Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Gift Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine Gift
Lakaienhorde Bowler
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Bowler
Lakaienhorde Flugmaschine Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine
Gift Lakaienhorde Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Lakaienhorde Flugmaschine Dunkler Prinz
Lakaienhorde Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Bowler

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