Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Ofen Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Ofen Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett Holzfäller
Ofen
Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Ofen Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Lakaienhorde Ofen Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Ofen
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ofen Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ofen Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ofen Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ofen Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Ofen Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Elektromagier Magier
Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Ofen Magier Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Magier Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Holzfäller Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Ofen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ofen Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Ofen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Ofen Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Ofen Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Magier

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