Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Hexe Prinzessin Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Tunnelgräber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elixiersammler Hexe Prinzessin Infernodrache Funki
Gift
Lakaienhorde Elixiersammler Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Elixiersammler Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Lakaienhorde Riese Hexe Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese Funki
Riese
Tunnelgräber Funki Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Elixiersammler
Hexe
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Hexe Infernodrache Funki
Prinzessin
Riese Funki
Infernodrache
Tunnelgräber
Funki
Riese Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Funki
Riese
Elixiersammler
Hexe
Tunnelgräber
Prinzessin
Infernodrache
Funki
Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Infernodrache Funki Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Funki
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Prinzessin
Funki
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Funki Prinzessin
Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Funki Hexe
Funki Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Infernodrache Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Funki
Lakaienhorde Funki Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Prinzessin Infernodrache
Funki Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Funki
Tunnelgräber Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Funki Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Infernodrache Funki
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Funki
Hexe Lakaienhorde Infernodrache Funki
Infernodrache Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Hexe Funki Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Lakaienhorde Prinzessin Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Prinzessin Funki
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Funki
Prinzessin
Funki
Lakaienhorde
Hexe Prinzessin Funki
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Hexe Prinzessin Funki
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Prinzessin Funki
Lakaienhorde Funki
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Funki
Infernodrache Funki
Funki

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