Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Goblinstein Barbarenhütte P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Hexe

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Barbarenhütte
Schweinereiter
Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbarenhütte
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Schweinereiter
Barbarenhütte
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Barbarenhütte Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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