Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Jäger Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Jäger Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Jäger Hexe Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Jäger Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Jäger Skelettkönig Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Jäger
Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Jäger
Riesenskelett Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettkönig
Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Jäger Hexe Skelettkönig
Riesenskelett
Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Jäger Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Jäger Hexe Skelettkönig
Lakaienhorde Jäger Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Drachenbaby Jäger Riesenskelett Skelettkönig
Lakaienhorde Jäger Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe Skelettkönig
Lakaienhorde Jäger Skelettkönig
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett
Jäger
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Drachenbaby Jäger
Riesenskelett Lakaienhorde Jäger Hexe
Jäger Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Jäger Hexe Skelettkönig
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Riesenskelett Skelettkönig
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Skelettkönig
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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