Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Ballon Rakete Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Schweinereiter Lakaienhorde Hexe

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Wut Lakaienhorde Rakete Hexe Ballon Megaritter
Rakete
Schweinereiter Golem
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon
Hexe
Wut Schweinereiter Golem Megaritter
Ballon
Wut Schweinereiter Golem Megaritter
Golem
Lakaienhorde Rakete Hexe Ballon
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Schweinereiter
Rakete
Wut
Hexe
Megaritter
Ballon
Golem
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Hexe
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Rakete Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Rakete
Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Megaritter

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