Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Rakete Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Königsrekruten
Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Königsrekruten Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Magier
Rakete Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Königsrekruten Magier Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Rakete
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Megaritter Skelettarmee
Königsrekruten Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Magier Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Rakete Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns