Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Gift Infernodrache Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Magier Gift
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Gift Infernodrache
Gift
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Drachenbaby
Infernodrache
Gift
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Magier Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Gift Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Gift Infernodrache
Gift Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Magier Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Infernodrache
Magier

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