Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Drachenbaby X-Bogen P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Infernoturm Magier X-Bogen
Kampfholz
X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elixiersammler Drachenbaby X-Bogen
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elixiersammler X-Bogen
Blitz
Infernoturm Magier Elixiersammler Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier Elixiersammler X-Bogen P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Golem
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem P.E.K.K.A.
X-Bogen
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Magier
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A.
X-Bogen
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
X-Bogen P.E.K.K.A.
Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby X-Bogen
Infernoturm Drachenbaby X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Magier Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby X-Bogen
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm X-Bogen
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby X-Bogen
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Magier X-Bogen
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Magier
X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier X-Bogen
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde X-Bogen
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
P.E.K.K.A.
Magier

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