Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Golem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenskelett Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenhütte Riesenskelett Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Golem Magieschütze
Barbarenhütte
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin Magieschütze
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Banditin
Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Banditin Magieschütze
Golem
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Golem Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenskelett Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Barbarenhütte
Lakaienhorde Magieschütze
Drei Musketierinnen
Banditin
Riesenskelett
Magieschütze
Golem
Banditin
Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Riesenskelett Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Barbarenhütte Riesenskelett Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenskelett Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Riesenskelett Banditin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenskelett Magieschütze
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenskelett Banditin
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenskelett Banditin Magieschütze
Barbarenhütte Riesenskelett
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte
Magieschütze
Lakaienhorde
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Banditin Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Banditin Magieschütze

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