Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Frost Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Frost Hexe
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Megaritter Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Frost Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Magier Frost Hexe
Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe Bombenturm Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Magier Frost Hexe
Bombenturm Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bombenturm Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Bombenturm Magier Frost Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Bombenturm Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Frost Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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