Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Wut Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Skelettkönig
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Hexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Skelettkönig
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Magier Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Magier Hexe Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Skelettkönig
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Skelettkönig
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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