Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Suspicious Bush Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Suspicious Bush Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Schweinereiter Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby

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