Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Hexe X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Lakaienhorde Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Wut X-Bogen Magieschütze
Spiegel
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Wut
Lakaienhorde Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel X-Bogen
Hexe
Wut
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaienhorde
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Skelettarmee Hexe Magieschütze
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Hexe X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde X-Bogen
X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Magieschütze
Hexe X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
X-Bogen Hexe Magieschütze
Hexe X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Hexe X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe X-Bogen Magieschütze

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