Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Lakaienhorde Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Spiegel Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Wut
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Frost
Wut
Lakaienhorde Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Lakaienhorde Spiegel
Hexe
Wut Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Spiegel Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Frost Hexe
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wut
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Walküre Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Frost Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Hexe
Rakete Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Frost
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Frost Hexe
Walküre Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Hexe
Walküre Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Frost
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe
Frost
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Lakaienhorde Walküre
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rakete
Rakete Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Frost Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns