Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Widderreiterin
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Widderreiterin Hexe Scharfrichter
Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Walküre Hexe
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter
Prinz

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