Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz Infernodrache
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Frost Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Magier Frost
Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Frost
Lakaienhorde Infernodrache Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Lakaienhorde Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Frost
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz
Magier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost
Frost Prinz
Prinz Infernodrache
Magier

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