Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
Funki
Lakaienhorde
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Hexe Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Hexe Riesenskelett
Magier Funki Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki
Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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