Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Magier Hexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Magier Hexe Kleiner Prinz
Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Widderreiterin
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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