Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache Magier Hexe
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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