Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Rammbock Drachenbaby Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Rammbock
Musketierin
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Musketierin Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Musketierin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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