Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Musketierin Walküre Funki
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Lakaienhorde Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost Funki
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Frost
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldfass
Funki
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Frost Funki
Musketierin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Frost P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Frost Funki
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Frost Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Frost
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Musketierin Frost
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Funki Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Funki Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Walküre Frost Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Musketierin Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Musketierin Frost P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost Funki
Musketierin
Lakaienhorde Funki
Musketierin Walküre Frost Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Musketierin Frost
Lakaienhorde Musketierin Funki
Frost
Lakaienhorde Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin Frost
Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin Funki
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Musketierin Funki
Walküre
Lakaienhorde Musketierin Funki
Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin
Frost Walküre Funki
Lakaienhorde
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin Frost
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Musketierin Funki
Lakaienhorde Frost Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin
Frost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Funki
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Musketierin Frost Funki
Musketierin
Musketierin Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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