Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Frost Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Walküre Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost
Musketierin
Walküre Koboldhütte Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Ballon
Magier
Walküre Ballon
Frost
Ballon Lakaienhorde
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Frost Musketierin Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Frost
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier Frost Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre Frost
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Walküre
Frost Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Frost Hexe
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Hexe Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Musketierin Koboldhütte Magier Frost
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Musketierin Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Lakaienhorde Koboldhütte Frost Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe
Musketierin Walküre Magier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Frost Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost
Walküre Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Frost Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Lakaienhorde Koboldhütte
Musketierin Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Musketierin Frost Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Frost
Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier
Frost
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Frost Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe
Magier

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