Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller
Musketierin
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Walküre Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Holzfäller Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Musketierin
Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Walküre Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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