Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Musketierin Walküre Lakaienhorde Ballon Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Golem
Musketierin
Walküre Spiegel Ballon Golem
Walküre
Musketierin Ballon
Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Lakaienhorde Musketierin Rakete Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Walküre Musketierin Spiegel Golem
Golem
Lakaienhorde Musketierin Rakete Ballon

Verteidigungssynergien 3 3

Lakaienhorde
Spiegel
Musketierin
Walküre Spiegel Skelettarmee
Walküre
Musketierin Spiegel
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Skelettarmee
Spiegel Musketierin
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Musketierin Walküre Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Walküre Lakaienhorde Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete Lakaienhorde
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Lakaienhorde Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Walküre
Lakaienhorde
Musketierin
Musketierin
Rakete Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Rakete

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