Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Musketierin Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Musketierin
Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Musketierin Ballon Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Walküre Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magier Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Musketierin Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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