Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Drei Musketierinnen Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Königsriese Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Spiegel Golem
Lakaienhorde
Königsriese Spiegel Golem
Königsriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Spiegel Hexe
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Königsschweinchen Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese Drei Musketierinnen
Hexe
Königsriese Golem
Golem
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Verteidigungssynergien 1 1

Feuerwerkerin
Spiegel
Lakaienhorde
Spiegel
Königsriese
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Spiegel
Lakaienhorde Feuerwerkerin
Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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