Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kampfheilerin Frost Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Kampfheilerin Frost Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Königsriese Kampfheilerin Frost
Königsriese
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Lakaienhorde Königsriese
Magier
Königsriese Megaritter
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Magier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Kampfheilerin Frost
Königsriese
Kampfheilerin
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Frost
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfheilerin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost
Kampfheilerin Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfheilerin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Magier Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Frost Goldener Ritter
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Magier Frost Kampfheilerin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfheilerin
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megaritter Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfheilerin Frost Goldener Ritter
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Frost Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Goldener Ritter
Frost Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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