Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Gift Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Gift Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Frost Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Königsriese Frost
Königsriese
Gift Lakaienhorde Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde Gift
Gift
Königsriese Frost Megaritter
Scharfrichter
Königsriese Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Gift Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Frost Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Infernoturm Frost Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Frost Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Frost Gift Scharfrichter
Infernoturm Gift Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Scharfrichter Frost Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Frost
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Frost Gift
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Frost Gift Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Gift Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Gift Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Frost Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Frost
Gift Scharfrichter
Lakaienhorde Gift
Frost Gift
Gift Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Gift Scharfrichter Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Gift Scharfrichter
Gift Frost Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Lakaienhorde Frost Gift
Gift
Lakaienhorde Gift Scharfrichter
Lakaienhorde Gift Scharfrichter Megaritter
Frost Gift
Lakaienhorde
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde Gift
Frost Gift Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Gift Scharfrichter
Gift Megaritter
Gift
Gift Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde Megaritter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Gift Scharfrichter
Frost
Gift Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Frost Gift
Gift Scharfrichter
Gift Frost Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Gift

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