Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Königsriese
Königsriese
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Königsriese Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Megaritter
Blitz
Königsriese
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Hexe
Megaritter
Blitz
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Blitz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Blitz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Blitz Magier Hexe
Blitz Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Blitz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Blitz
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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