Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Frost Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Mini-P.E.K.K.A. Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Königsriese Frost
Königsriese
Lakaienhorde Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Frost
Ballon Lakaienhorde
Hexe
Wut Königsriese
Ballon
Wut Frost Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Frost
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Wut
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe Magier Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe
Magier

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