Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettarmee Frost Holzfäller Lakaienhorde Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Königsriese Spiegel Frost Prinz Holzfäller
Königsriese
Lakaienhorde Spiegel Holzfäller
Spiegel
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Frost Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Lakaienhorde Spiegel
Prinz
Lakaienhorde Wut Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Königsriese Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Spiegel Frost
Königsriese
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Spiegel Frost Prinz Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Prinz
Skelettarmee
Holzfäller
Spiegel Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Holzfäller
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Frost Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Frost Holzfäller
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Frost Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Frost Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz
Frost
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost
Frost Prinz
Prinz

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