Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Gift Hexenmutter Lakaienhorde Hexe

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Königsriese
Königsriese
Gift Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Königsriese Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Gift Hexe Elektrodrache Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Königsriese
Gift
Hexenmutter Megaritter
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Hexe
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Gift Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Gift Hexe Hexenmutter Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Gift Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Gift Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Megaritter
Gift Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift
Gift Lakaienhorde Megaritter
Gift Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift Lakaienhorde Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Gift Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Hexe Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift Hexenmutter Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Gift
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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